Spielerando

Listeneinträge nacheinander einblenden, ohne dass es ewig dauert

Ein gestaffelter Auftritt sieht bei fünf Einträgen toll aus und bei fünfzig albern, weil der letzte erst nach Sekunden ankommt. Hier steht, wie der Kaskadeneffekt bleibt, das Ganze aber in einer Zeit deiner Wahl endet und wie man es beim Schließen rückwärts abspielt.

Warum das funktioniert

Eine kleine Verzögerung zwischen den Einträgen zeigt die Reihenfolge und führt das Auge die Liste hinunter, aber die Wartezeit darf nicht mit der Liste wachsen. Eine feste Gesamtzeit mit enger werdenden Abständen erhält den Rhythmus bei kurzen Listen und die Geduld der Spielerin bei langen.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht für eine Liste, die man sofort braucht oder oft öffnet, etwa ein Inventar in einem schnellen Spiel: Schon eine kurze Wartezeit nervt dort. Zeige sie fertig gezeichnet oder staffle nur das allererste Öffnen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Listeneinträge nacheinander einblenden, ohne dass es ewig dauert“ (read_entry list-items-fly-in-one-after-another) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen