Eine Endlosanimation ohne Ruckler wiederholen, auch rückwärts
Wolken, drehende Münzen und schaukelnde Laternen ruckeln an der Nahtstelle, laufen falsch, wenn die Zeit negativ wird, oder zittern, nachdem das Spiel stundenlang offen war. Hier steht, wie aus einer wachsenden Uhr eine saubere Wiederholung wird, auch hin und her.
Warum das funktioniert
Eine Schleife ist eine Uhr, die im Kreis läuft, also ist die Stellung der Rest nach ganzen Runden. Der übliche Rest versagt unter null, und eine Uhr, die nur wächst, verliert ihre feinen Schritte. Halte die Stellung deshalb innerhalb einer Runde und zähle die Runden nebenbei.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn das Ende nicht wie der Anfang aussehen soll, etwa bei einer Figur, die altert, einem Tag, der das Wetter wechselt, oder einem einmaligen Intro. Eine Schleife versteckt Fortschritt. Nimm einen Ablauf, der nach vorn geht, oder ändere in jeder Runde etwas.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Endlosanimation ohne Ruckler wiederholen, auch rückwärts“ (read_entry looping-animation-time-wraps-without-a-hitch) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen