Spielerando

Geräusche und Effekte zum genauen Zeitpunkt auslösen, auch bei einem langsamen Bild

Schritte, Schwerthiebe und Feuerwerk, die an Momente einer Animation gebunden sind, werden bei einem Ruckler entweder übersprungen oder doppelt abgespielt. Hier steht, wie jede Markierung genau einmal und in der richtigen Reihenfolge auslöst, auch bei sich wiederholenden Animationen.

Warum das funktioniert

Ein Bild ist kein Zeitpunkt, sondern eine Zeitspanne, und ein Ereignis gehört in genau eine Spanne. Fragt man, ob das Ereignis in der eben vergangenen Spanne lag, erwischt man es genau einmal, wie lang sie auch war, während die Frage, ob die Zeit es erreicht hat, es in jedem Bild neu auslöst.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht, wenn ein Effekt dem folgen muss, was auf dem Bildschirm geschieht, und nicht der Uhr, etwa ein Schrittgeräusch, das zum Moment der Bodenberührung passen soll, oder wenn die Reihenfolge vom Spieler abhängt. Nimm dann die Ereignisse des Spiels selbst.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Geräusche und Effekte zum genauen Zeitpunkt auslösen, auch bei einem langsamen Bild“ (read_entry timeline-events-fire-once-even-on-a-long-frame) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen