Spielerando

Eine Bewegung soll genau im Ziel enden und übrige Zeit weitergeben

Aneinandergereihte Bewegungen bleiben oft knapp vor dem Ziel stehen, schießen bei einem langsamen Bild darüber hinaus oder verlieren an jeder Naht etwas Zeit, sodass die Folge von der Musik wegläuft. Hier steht, wie jeder Schritt sauber landet und Übriges weitergibt.

Warum das funktioniert

Zeit darf man weder verlieren noch doppelt zählen. Misst man, wie lange ein Schritt schon läuft, statt kleine Stücke zu addieren, schleicht sich kein Rundungsfehler ein, und gibt man die überschüssige Zeit an den nächsten Schritt weiter, verschiebt ein langsames Bild nichts in der ganzen Kette.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht für Bewegungen, die unterwegs auf den Spieler reagieren, etwa eine Kamera, die einem bewegten Ziel folgt, oder für Effekte, die endlos laufen. Ein fester Anfang, ein festes Ende und eine feste Länge sind die Voraussetzung.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 45 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Bewegung soll genau im Ziel enden und übrige Zeit weitergeben“ (read_entry tween-ends-exactly-and-passes-leftover-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen