Einstieg
Leitfäden durch dieses Thema
Prüfen, dass die Bildschirmtasten fürs Handy groß genug zum Treffen sind
Tasten, die im kleinen Spielbild gut aussehen, können auf dem Handy winzig sein, die Nachbarin überdecken oder halb außerhalb des Bildschirms liegen. Hier werden sie so gemessen, wie ein Daumen sie trifft, und jede Taste aufgelistet, die Spieler ärgern wird.
Prüfen, dass jeder Sprung in einem von der KI gebauten Level wirklich machbar ist
Eine KI setzt Plattformen nach Augenmaß, und manche Lücken sind weiter oder höher, als die Figur je springen kann, sodass das Level nicht zu schaffen ist. Hier wird die echte Reichweite eines Sprungs aus Tempo und Schwerkraft berechnet und jeder Schritt aufgelistet, der außer Reichweite liegt.
Gegnerwellen bauen, die schwerer werden, ohne zufälliges Durcheinander zu sein
Bittet man die KI um mehr Gegner pro Welle, kommt oft eine leere erste Welle, zu früh eine Flut der stärksten Sorte oder eine Welle, die nie endet. Hier gibt jede Welle eine Anzahl Punkte für die bisher erlaubten Gegnersorten aus, und zwar so, dass sie immer endet.
Bilder und Töne laden auf meinem Computer, fehlen aber auf dem Handy
Eine Datei, die beim Testen problemlos lädt, kann im veröffentlichten Spiel fehlen, oft wegen eines winzigen Unterschieds in der Schreibweise des Namens. Hier steht eine Prüfung für die Dateiliste, mit der deine KI fehlende, falsch geschriebene und ungenutzte Dateien findet, bevor es die Spieler tun.
Eine falsche Zahl in meiner Einstellungsdatei bringt das Spiel lautlos durcheinander
Liegen die Zahlen, die ein Spiel ausbalancieren, in einer Datei, die die KI bearbeitet, kann ein Versehen wie eine Zahl als Text oder ein Mindestwert über dem Höchstwert unbemerkt bleiben, bis sich das Spiel seltsam verhält. Hier steht eine Prüfung, die die ganze Datei liest und jedes Problem samt Fundort auflistet.
Mein kleines Rätselspiel ist plötzlich ein riesiger Download, was ist gewachsen?
Ein Spiel, das winzig anfing, kann unbemerkt so groß werden, dass Spieler mit langsamer Verbindung den Download abbrechen. Hier steht ein Größenbudget, das deine KI bei jedem Build prüft: Es zeigt, welche Dateiart ihren Anteil sprengt, und nennt die größten Übeltäter, die du zuerst anfasst.
Spieler sagen, meine Knöpfe seien auf dem Handy schwer zu treffen
Ein Knopf, der am Monitor gut aussieht, kann auf einem kleinen, scharfen Handybildschirm ein Problem für die Fingerspitze sein, weil dieselbe Pixelzahl je nach Gerät etwas anderes bedeutet. Hier steht die Umrechnung für deine KI, eine Prüfung für alle zu kleinen Knöpfe und wie man sie ohne Neuzeichnen rettet.
Die Serie täglicher Besuche bricht ab, obwohl der Spieler keinen Tag ausgelassen hat
Serien fühlen sich gut an, bis eine zu Unrecht verloren geht: Der Spieler hat heute nur noch nicht gespielt, oder einen einzelnen Tag verpasst und hatte einen Schutz. Hier steht die Zählregel, die den heutigen Tag als noch offen behandelt und Schutztage nur dort einsetzt, wo sie die Serie wirklich retten.
Ich habe das Spiel mit noch eingeschalteten Testeinstellungen veröffentlicht
Schummeltasten, Test-Werbecodes, eine Adresse des Entwicklungsservers: Was beim Bauen hilft, ist peinlich oder teuer, sobald Spieler es haben. Hier steht eine letzte Prüfung vor der Veröffentlichung, die die gesamte Einstellungsdatei durchgeht und abbricht, wenn etwas davon übrig ist.
Nach einem Update stürzt das Spiel beim Start ab, und Spieler kommen nicht mehr heraus
Bringt etwas in den gespeicherten Daten das Spiel beim Laden zum Absturz, stürzt jeder neue Start gleich ab, und die einzige Rettung ist, die App samt Fortschritt zu löschen. Ein kleiner Startzähler lässt das Spiel die Schleife bemerken und sanftere Schritte versuchen, bevor es aufgibt.
Das Spiel läuft auf meinem Handy flüssig, ruckelt aber auf älteren Geräten
Du kannst nicht jedes Handy testen, also lass das Spiel sich selbst beobachten und eigene Effekte herunterschalten, wenn es kämpft. Der Kniff ist, dass es dabei nicht jede Sekunde zwischen den Stufen hin und her springt. Hier steht ein kleiner Regler mit den Regeln fürs Herunterschalten und fürs sichere Hochschalten.
Wann soll das Spiel einem festgefahrenen Spieler einen Tipp anbieten?
Ein Tipp, der zu früh kommt, verdirbt das Rätsel, und einer, der nie kommt, verliert den Spieler. Die Zeit seit Levelstart sagt nichts; entscheidend ist, was der Spieler gerade tut. Hier steht eine einfache Regel, die auf Untätigkeit und Fehlzüge reagiert und stärkere Hilfe erst gibt, wenn die schwächere nicht reichte.