Bilder und Töne laden auf meinem Computer, fehlen aber auf dem Handy
Eine Datei, die beim Testen problemlos lädt, kann im veröffentlichten Spiel fehlen, oft wegen eines winzigen Unterschieds in der Schreibweise des Namens. Hier steht eine Prüfung für die Dateiliste, mit der deine KI fehlende, falsch geschriebene und ungenutzte Dateien findet, bevor es die Spieler tun.
Warum das funktioniert
Dein Rechner verzeiht kleine Unterschiede in der Schreibweise, die der Rechner, der dein Spiel ausliefert, nicht verzeiht. Ein Name muss überall Buchstabe für Buchstabe stimmen, daher ist es sicher, vor der Veröffentlichung die Liste der benutzten Namen mit der Liste der echten Dateien zu vergleichen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei einem Spiel, das aus einer einzigen Datei mit allem darin besteht, oder bei Bildern, die das Spiel während des Laufs selbst erzeugt. Es gibt dann nichts, was man über einen Namen sucht. Auch erst gegen Ende der Arbeit lohnt es sich; früh ändern sich Namen noch oft.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 39 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bilder und Töne laden auf meinem Computer, fehlen aber auf dem Handy“ (read_entry assets-work-on-my-computer-but-not-on-the-phone) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen