Spielerando

Prüfen, dass jeder Sprung in einem von der KI gebauten Level wirklich machbar ist

Eine KI setzt Plattformen nach Augenmaß, und manche Lücken sind weiter oder höher, als die Figur je springen kann, sodass das Level nicht zu schaffen ist. Hier wird die echte Reichweite eines Sprungs aus Tempo und Schwerkraft berechnet und jeder Schritt aufgelistet, der außer Reichweite liegt.

Warum das funktioniert

Ein Sprung folgt jedes Mal demselben Bogen, also lässt sich vorab ausrechnen, wie weit und wie hoch er reicht, statt es von Hand auszuprobieren. Mit etwas Spielraum für menschliche Fehler wird aus einem möglichen Sprung ein fairer.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei Levels mit beweglichen Plattformen, Seilen, Wandsprüngen oder anderen Wegen hinüber, in denen die genannte Reihenfolge nicht der einzige Weg ist. Wer das Level einmal spielt, findet solche Lücken schneller als jede Liste von Nachbarn.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass jeder Sprung in einem von der KI gebauten Level wirklich machbar ist“ (read_entry action-unbeatable-gap-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen