„So hoch in dieser Zeit“ in Werte übersetzen, die genau diesen Sprung ergeben
Du sagst der KI, ein Sprung solle eine bestimmte Höhe haben und eine bestimmte Zeit dauern, und er wird jedes Mal etwas niedriger als gewünscht. Die Formel aus dem Lehrbuch passt nicht dazu, wie sich ein Spiel in Schritten bewegt. Hier stehen die passenden Werte und der Nachweis.
Warum das funktioniert
Ein Spiel bewegt sich nicht glatt, sondern springt von Augenblick zu Augenblick. Die Regeln aus dem Schulbuch beschreiben glatte Bewegung und liegen deshalb knapp daneben. Rechnest du für die genaue Zählweise des Spiels, ist der Sprung, den du verlangst, auch der Sprung, den du bekommst.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn ein ungefähres Gefühl genügt oder die Höhe von anderem abhängt, etwa vom gehaltenen Knopf, Wind oder schrägem Boden. Stimme dann beim Spielen eine Zahl ab, bis es sich richtig anfühlt; genaue Rechnung bringt dort wenig.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „„So hoch in dieser Zeit“ in Werte übersetzen, die genau diesen Sprung ergeben“ (read_entry action-jump-numbers-from-frames) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen