Prüfen, dass die Bildschirmtasten fürs Handy groß genug zum Treffen sind
Tasten, die im kleinen Spielbild gut aussehen, können auf dem Handy winzig sein, die Nachbarin überdecken oder halb außerhalb des Bildschirms liegen. Hier werden sie so gemessen, wie ein Daumen sie trifft, und jede Taste aufgelistet, die Spieler ärgern wird.
Warum das funktioniert
Ein Finger ist groß und grob, und seine Größe hängt nicht vom Bild deines Spiels ab. Ein Knopf muss also danach beurteilt werden, wie groß er auf dem echten Bildschirm ankommt, mit Abstand ringsum, und nicht danach, wie er in der kleinen Zeichnung aussieht.
Wann es das Falsche ist
Lass Bildschirmknöpfe ganz weg, wenn ein Tippen oder Wischen irgendwo die Aufgabe erledigt, etwa bei einem Spiel mit nur einer Berührung. Weniger Ziele bedeuten weniger Fehltreffer. Auch bei Spielen nur für Tastatur oder Controller sind sie überflüssig.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass die Bildschirmtasten fürs Handy groß genug zum Treffen sind“ (read_entry action-touch-buttons-size-overlap) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen