Mein Idle-Spiel zahlt falsch aus, wenn der Spieler weg war
Spieler schließen die App, kommen später wieder und erwarten einen fairen Ertrag. Zu großzügig, und das Spiel ist banal; wer die Uhr am Handy vor- und zurückstellt, bringt es durcheinander. Hier steht die kleine Rechnung für die Abwesenheit und was sich das Spiel zwischen den Besuchen merken muss.
Warum das funktioniert
Die Uhr eines Geräts ist nur eine Behauptung, keine Tatsache. Darum gilt die Abwesenheit als Antrag, der begrenzt, zu einem niedrigeren Satz bezahlt und nie so verbucht wird, dass der gespeicherte Zeitpunkt zurückwandert. So kann eine falsche Uhr das Spiel nur wenig kosten.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn echtes Geld, eine gemeinsame Rangliste oder der Fortschritt anderer auf dem Spiel stehen, denn eine Handyuhr lässt sich immer fälschen. Halte die Zeit dort auf einem Server und lass das Handy die Auszahlung erfragen, statt sie selbst zu berechnen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Mein Idle-Spiel zahlt falsch aus, wenn der Spieler weg war“ (read_entry idle-game-offline-earnings-cap-and-clock-guard) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen