Einen Durchgang aufzeichnen, damit du der KI genau zeigen kannst, wie der Fehler entstand
„In Level drei bin ich irgendwo durch den Boden gefallen“ kann die KI schwer beheben, denn sie kann keine Tasten drücken. Eine winzige Aufzeichnung, welche Tasten in jedem Schritt gehalten wurden, spielt denselben Durchgang immer wieder ab. Hier wird sie knapp gespeichert und kaputte Aufzeichnungen werden abgelehnt.
Warum das funktioniert
Einen Fehler behebt man leicht, sobald er sich wiederholen lässt. Hängt das Spiel nur von seiner Startzahl und den gedrückten Tasten ab, sind diese beiden Dinge der ganze Lauf. Speichert man sie knapp, kann jeder genau diesen Moment noch einmal abspielen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Spiel von Dingen abhängt, die es nicht selbst steuert, etwa Livedaten aus dem Internet, die echte Uhr oder eine Physik, die ihre eigenen Würfel wirft. Eine Aufnahme wiederholt sich dort nicht. Beschreibe die Schritte in Worten oder behebe zuerst die Quelle der Abweichung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Durchgang aufzeichnen, damit du der KI genau zeigen kannst, wie der Fehler entstand“ (read_entry action-bug-replay-input-recording) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen