Einstieg
Leitfäden durch dieses Thema
Vibe Coding vs. Agentic Coding: Der echte Unterschied
Beim Vibe Coding beurteilst du nur das Spiel, nicht den Code. Beim Agentic Coding arbeitet die KI allein, und ein Mensch steht für die Qualität ein.
Gegnerische Geschütze vorhalten lassen, damit sie eine bewegte Figur treffen
Ein Geschütz, das direkt auf die Figur zielt, schießt bei Bewegung immer hinterher, und die erste Korrektur der KI zielt auf den Ort nach einer geratenen Zeit. Hier wird der genaue Zielpunkt gefunden, und es wird klar gesagt, wenn kein Schuss das Ziel je einholen kann.
Sicherstellen, dass jedes Bild und jeder Ton, den das Spiel braucht, wirklich da ist
Auf deinem Rechner läuft das Spiel, und online bleiben leere Kästen und Stille, weil sich ein Dateiname um einen Großbuchstaben unterscheidet oder eine Datei nie hinzugefügt wurde. Hier steht eine Prüfung, die fehlende, nur anders geschriebene und unbenutzte Dateien auflistet.
Ein Spiel reparieren, das leer bleibt, sobald es in einem Ordner im Netz liegt
Ein Spiel kann auf deinem Rechner einwandfrei laufen und einen leeren Bildschirm zeigen, wenn es auf einer Hosting-Seite unter einer Unteradresse liegt. Die Ursache ist die Schreibweise der Dateipfade. Hier werden die riskanten Pfade gefunden und so umgeschrieben, dass sie überall funktionieren.
Entscheiden, welche Töne sofort geladen und welche gestreamt werden
Schüsse, Sprünge und Treffer müssen genau beim Tastendruck erklingen, ein langes Musikstück darf dagegen nicht ganz geladen werden. Falsch aufgeteilt, hinkt der Ton der Aktion hinterher oder das Spiel frisst Speicher. Hier stehen die Regel und die Kosten.
Einen Durchgang aufzeichnen, damit du der KI genau zeigen kannst, wie der Fehler entstand
„In Level drei bin ich irgendwo durch den Boden gefallen“ kann die KI schwer beheben, denn sie kann keine Tasten drücken. Eine winzige Aufzeichnung, welche Tasten in jedem Schritt gehalten wurden, spielt denselben Durchgang immer wieder ab. Hier wird sie knapp gespeichert und kaputte Aufzeichnungen werden abgelehnt.
Dein Plattformspiel klein genug halten, damit es auf dem Handy lädt
Ein Spiel, das bei dir läuft, kann bei einer Freundin im Mobilnetz minutenlang laden, und die KI fügt gern immer weitere Bilder und Töne hinzu. Hier bekommst du eine Größengrenze für deine KI und eine Prüfung, die zeigt, was zuerst weg muss.
Verhindern, dass ein alter Verweis ein neues Geschoss am selben Platz trifft
Um Aufwand zu sparen, verwenden Spiele eine feste Menge an Geschossplätzen wieder. Dann entfernt oder verschiebt etwas, das ein längst verschwundenes Geschoss festhält, plötzlich ein ganz neues. Hier steht, wie man solche alten Verweise unschädlich macht und was passiert, wenn alle Plätze belegt sind.
Die Kamera der Figur folgen lassen, ohne leeren Raum hinter dem Level zu zeigen
Eine Kamera, die an der Figur klebt, zeigt an den Levelrändern die graue Leere, und eine unvorsichtig begrenzte Kamera wackelt, wenn das Level kleiner als der Bildschirm ist. Hier steht ein Folgen, das weich nachzieht, an den Rändern stoppt und ein kleines Level mittig zeigt.
Festlegen, was ein Checkpoint zurückbringt und was nach dem Tod eingesammelt bleibt
Nach einem Sturz erscheint die Figur am Checkpoint, aber sind die Münzen wieder da? Der Schlüssel, den man danach fand? Die geöffnete Tür? Bleibt das offen, vermischt die KI alles, und der Punktestand zählt dieselbe Münze doppelt. Hier werden die Dinge in zwei Arten sortiert und bekommen je eine klare Regel.
Tausende wiederholte Fehlerzeilen auf das eindampfen, was du der KI einfügst
Geht etwas in der Spielschleife kaputt, erscheint derselbe Fehler sechzigmal pro Sekunde, und die eine Zeile mit der Ursache rutscht weg. Alles einzufügen überfordert die KI. Hier werden Zeilen, die sich nur in Zahlen unterscheiden, zusammengefasst und jede Art einmal mit Anzahl gezeigt.
Verhindern, dass schnelle Schüsse und fallende Figuren durch dünne Wände fliegen
Ein schnelles Geschoss kann zwischen zwei Bildern von einer Seite einer dünnen Wand auf die andere springen, ohne sie zu berühren. Die KI prüft nur, wo das Geschoss ist, nicht, welchen Weg es nahm. Hier wird der ganze Weg geprüft samt der Stelle, an der es traf.