Spielerando

Verhindern, dass schnelle Schüsse und fallende Figuren durch dünne Wände fliegen

Ein schnelles Geschoss kann zwischen zwei Bildern von einer Seite einer dünnen Wand auf die andere springen, ohne sie zu berühren. Die KI prüft nur, wo das Geschoss ist, nicht, welchen Weg es nahm. Hier wird der ganze Weg geprüft samt der Stelle, an der es traf.

Warum das funktioniert

Ein bewegtes Ding springt nicht, es überquert jeden Punkt zwischen zwei Bildern. Wer nur fragt, wo es gelandet ist, übersieht, was es unterwegs durchquert hat. Deshalb prüfst du die ganze zurückgelegte Strecke und nimmst das Erste, was im Weg stand.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn sich nichts pro Bild weiter bewegt als einen Bruchteil der dünnsten Wand, oder wenn die Wände dick sind: Dann reicht die einfache Prüfung am Endpunkt und kostet weniger. Bei sehr vollen Szenen sortierst du zuerst aus, welche Wände überhaupt nah sind.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 37 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Verhindern, dass schnelle Schüsse und fallende Figuren durch dünne Wände fliegen“ (read_entry action-fast-bullet-passes-wall) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen