Das Spiel auf jedem Bildschirm gleich schnell laufen lassen
Auf einem schnellen Bildschirm rennt die Figur schneller, auf einem langsamen Rechner ändern sich die Sprünge und Gegner rutschen durch Wände. Die KI koppelt das Spiel oft an die Bildwiederholung. Hier steht eine Schleife, die gleichmäßig rechnet und einen langen Hänger übersteht.
Warum das funktioniert
Ein Spiel, das in gleich langen Zeitscheiben rechnet, verhält sich überall gleich, weil die Regeln nie erfahren, wie schnell der Bildschirm gerade ist. Das Zeichnen darf schwanken, die Spielwelt nicht. Die Obergrenze beim Aufholen verhindert, dass ein Hänger den nächsten nach sich zieht.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei rundenbasierten Spielen oder Rätselspielen, in denen sich zwischen den Zügen nichts bewegt: Es gibt keine Geschwindigkeit, die gleich bleiben müsste, und der Mehraufwand bringt nur Fehler. Reagiere einfach auf jeden Zug, wenn er passiert.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Spiel auf jedem Bildschirm gleich schnell laufen lassen“ (read_entry action-fixed-timestep-loop) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen