Alte Spielstände weiter nutzbar halten, wenn sich ändert, was ein Spielstand enthält
Jedes Mal, wenn du mit der KI umbenennst oder umformst, was das Spiel speichert, verlieren Spieler mit altem Spielstand ihren Fortschritt oder starten mit kaputter Figur. Hier steht, wie man alte Stände Schritt für Schritt hochzieht und einen Stand aus einem neueren Spiel ablehnt.
Warum das funktioniert
Ein Spielstand weiß nicht, welches Spiel ihn schrieb, es sei denn, er sagt es. Mit einer Versionsnummer und Änderungen in kleinen Einzelschritten kann jeder alte Stand die heutige Form erreichen, indem er alle früheren Schritte durchläuft, und kein alter Schritt muss je umgeschrieben werden.
Wann es das Falsche ist
Zu viel für ein Spiel ohne Speicherstände oder eines, das nur einen Highscore hält, den man verschmerzen kann. Sind die Änderungen so groß, dass die alten Daten nichts mehr bedeuten, sag es dem Spieler und beginne neu, statt eine Umwandlung zu erzwingen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Alte Spielstände weiter nutzbar halten, wenn sich ändert, was ein Spielstand enthält“ (read_entry action-save-version-upgrade) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen