Kaputte Level, die die KI zeichnet, abfangen, bevor das Spiel darauf startet
Zeichnet eine KI Level als Zeilen aus Buchstaben, ergibt ein fehlendes Zeichen einen schiefen Raum, eine Figur, die aus der Welt fällt, oder ein Level ohne Ausgang. Hier steht eine Prüfung, die jedes Problem samt Stelle nennt, sodass du es gleich zurückgeben kannst.
Warum das funktioniert
Ein Level aus Buchstaben sind nur Daten, und Daten kann man prüfen, bevor etwas darauf läuft. Listest du jedes Problem mit seiner Stelle auf, nicht nur das erste, kann die KI alle auf einmal beheben, statt einen Fehler gegen den nächsten zu tauschen.
Wann es das Falsche ist
Allein nicht genug: Ein Level kann jede Regel bestehen und trotzdem nicht zu schaffen sein. Spiele es dafür oder prüfe, ob die Sprünge erreichbar sind. Es stört auch, wenn du noch grobe Level von Hand skizzierst und schnell ausprobieren willst.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Kaputte Level, die die KI zeichnet, abfangen, bevor das Spiel darauf startet“ (read_entry action-level-file-validator) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen