Einstieg
Leitfäden durch dieses Thema
Mein Idle-Spiel zahlt falsch aus, wenn der Spieler weg war
Spieler schließen die App, kommen später wieder und erwarten einen fairen Ertrag. Zu großzügig, und das Spiel ist banal; wer die Uhr am Handy vor- und zurückstellt, bringt es durcheinander. Hier steht die kleine Rechnung für die Abwesenheit und was sich das Spiel zwischen den Besuchen merken muss.
Die Zahlen in meinem Idle-Spiel hören auf zu wachsen oder werden zu Infinity
Nach genug Spielstunden bewegt sich die Zahl nicht mehr, kleine Gewinne verschwinden oder statt einer Zahl erscheint ein Wort. Gewöhnliche Zahlen im Code haben schlicht keinen Platz mehr. Hier steht, wie man riesige Werte anders speichert und so anzeigt, dass der Spieler sie lesen kann.
Der Alles-kaufen-Knopf in meinem Idle-Spiel kauft eines zu viel oder zu wenig
Wenn jeder Kauf eines Upgrades etwas mehr kostet als der letzte, ist die Zahl der leistbaren Käufe keine einfache Division. Schleifen sind bei großen Zahlen langsam, und eine Formel ist genau im falschen Moment um eins daneben. Hier steht die Rechnung mit dem Sicherheitsschritt, der den Grenzfall behebt.
Ein von Hand gebautes Level hat keinen Ausgang oder zwei Startpunkte
Werden Level als Textbilder getippt, reicht ein verrutschtes Zeichen, und ein Level ist unlösbar; du merkst es erst, wenn ein Spieler schreibt. Hier steht ein Prüfer, den deine KI über das ganze Paket laufen lässt, mit Meldungen, die auf das genaue Level und die Zeile zeigen.
Leben sollen sich alle halbe Stunde zurückholen, auch wenn das Spiel geschlossen ist
Ein Countdown im Spiel bleibt stehen, wenn die App zu ist, und ein Timer, der bei jedem Start neu beginnt, verschenkt oder verschluckt Leben. Verlässlich ist, gar keinen Timer laufen zu lassen und alles aus zwei gespeicherten Werten zu berechnen. Hier steht die Rechnung und die drei Fallen darin.
Mein Drei-gewinnt-Feld startet mit fertigen Reihen, die sich von selbst auflösen
Ein zufällig gefülltes Feld enthält oft schon beim Start Dreierreihen, und es gibt Punkte, bevor der Spieler gezogen hat. Neu würfeln, bis es passt, ist langsam und kann endlos laufen. Hier steht, wie man das Feld in einem Durchgang füllt und das Problem von vornherein vermeidet.
Kettenreaktionen in meinem Drei-gewinnt-Spiel zählen falsch oder löschen doppelt
Wenn Steine nachfallen und neue Reihen bilden, kommt es auf die Reihenfolge an: Wer zu früh löscht, zählt einen Stein in zwei Reihen doppelt, und wer anders auffüllt, bekommt bei jedem Durchgang andere Ergebnisse. Hier steht die genaue Abfolge mit Kettenbonus, damit dasselbe Feld immer dieselbe Punktzahl ergibt.
Auf dem Feld ist kein Zug mehr möglich und der Spieler steckt fest
Nach einigen Zügen kann ein Tausch-Feld an einen Punkt kommen, an dem nichts mehr passt, und das Spiel steht einfach still. Das zu erkennen und zu beheben, geht leicht schief: Mischen kann neue Treffer erzeugen oder wieder festsitzen. Hier steht die vollständige Prüfung und ein sicheres Neumischen.
Nach meinem Update verlieren Spieler mit alten Spielständen ihren Fortschritt
Du benennst eine Kleinigkeit im Spiel um, und alle bisherigen Spielstände wirken plötzlich kaputt oder leer. Die Spieler geben dir die Schuld, nicht dem Update. Hier steht, wie alte Stände Schritt für Schritt auf den neuesten Stand gebracht werden und was mit einem Stand aus einer neueren Version passiert.
Woher weiß ich, dass sich jedes Level meines Rutsch-Rätsels lösen lässt?
In einem Rätsel, bei dem die Figur rutscht, bis etwas sie aufhält, kann ein harmlos aussehendes Level unlösbar sein, und durch Herumklicken findest du das nicht. Hier steht ein kleiner Löser, den deine KI über jedes Level laufen lässt, und die Regel zum Ziel, die fast jeder falsch versteht.
Ein Spieler kaufte Münzen und bekam sie doppelt, oder zahlte und bekam nichts
Käufe kommen mehrfach, kommen verspätet oder kehren bei einer Neuinstallation zurück, und das Spiel muss jeden genau einmal gutschreiben. Hier steht das kleine Buch, das deine KI führen soll, wie man einen noch offenen Kauf behandelt und was bei der Wiederherstellung geschieht.
Manche Spieler bekommen die seltene Belohnung nie, andere sofort
Eine reine Chance von eins zu vielen ist im Schnitt fair und für den Einzelnen grausam: Einige warten ewig und hören auf. Eine Garantie, die mit jedem Fehlversuch wächst, hält die Seltenheit im Schnitt und nimmt das schlimmste Pech weg. Hier steht eine kleine Fassung samt Rechnung, was sie mit der mittleren Wartezeit macht.