Ich bat meine KI, die Gegner härter zu machen, und nun sind sie nicht mehr zu besiegen
Wer Gesundheit und Rüstung eines Gegners zusammen erhöht, kann einen Kampf um ein Vielfaches verlängern statt nur etwas, und deine KI sagt es dir nicht. Dieser Helfer macht aus den Zahlen, wie viele Treffer und wie viele Sekunden ein Kampf dauert und ob das zu deinem Ziel passt.
Warum das funktioniert
Feste Rüstung wird von jedem Treffer abgezogen, wirkt daher am stärksten gegen kleine Treffer, und der Schaden pro Treffer kann auf einen Mindestwert fallen. Treffer und Sekunden zu zählen zeigt die wahre Wirkung einer Änderung, bevor jemand den Kampf spielt.
Wann es das Falsche ist
Wirkt die Rüstung in deinem Spiel als Prozentsatz und nicht als fester Betrag, ist die Rechnung anders. Ändere die Schadenszeile und behalte den Rest der Idee.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ich bat meine KI, die Gegner härter zu machen, und nun sind sie nicht mehr zu besiegen“ (read_entry work-act-enemies-after-ai-made-them-tougher) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen