Eine einzige Warnung füllt mein Protokoll sechzigmal pro Sekunde und verdeckt alles andere
Eine Meldung, die bei jedem Bild geschrieben wird, begräbt die eine wichtige Zeile und kann das Spiel bremsen. Dieser Helfer entscheidet, wann eine Meldung durchgelassen wird, behandelt fast gleiche Meldungen als dieselbe und sagt dir, wie viele zurückgehalten wurden.
Warum das funktioniert
Eine Zeile pro Sekunde und Problemart reicht, um zu sehen, dass es passiert und etwa wie oft. Meldungen auf ihre Art zu verkürzen und die Zahlen darin zu ignorieren verhindert, dass ein Problem bei vierzig Gegnern wie vierzig Probleme aussieht.
Wann es das Falsche ist
Drossle nie einen Fehler, der das Spiel beendet oder einen Spielstand verliert; diese müssen immer erscheinen. Drosseln ist für wiederholte Warnungen und Statusmeldungen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine einzige Warnung füllt mein Protokoll sechzigmal pro Sekunde und verdeckt alles andere“ (read_entry work-act-console-flooded-by-one-warning) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen