Spielerando

Alles, was meine KI im Level platziert hat, hängt in einer Ecke

Zählt ein Teil des Spiels in Feldern und ein anderer in Punkten, landen Objekte am falschen Ort, entweder dicht gedrängt am Anfang oder weit außerhalb der Karte. Dieser Helfer betrachtet die Positionen und sagt deiner KI, welche Einheit sie vermutlich verwechselt hat.

Warum das funktioniert

Ein Level hat in beiden Einheiten eine bekannte Größe. Positionen, die für Felder zu groß sind, aber in Punkte passen, deuten auf Punkte, und viele Positionen, die alle in den kleinen Bereich der Feldzahlen passen, deuten auf Felder statt der erwarteten Punkte.

Wann es das Falsche ist

Ein Level von nur wenigen Feldern oder eines mit einer Feldgröße von ein bis zwei Punkten lässt sich so nicht unterscheiden. Prüfe stattdessen ein Objekt per Auge und Zahl.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Alles, was meine KI im Level platziert hat, hängt in einer Ecke“ (read_entry work-act-level-coordinates-pixels-or-tiles) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen