Die nächste Welle beginnt nie, weil irgendwo ein Gegner festhängt
Eine Welle, die auf den letzten Gegner wartet, bringt das ganze Spiel zum Stehen, wenn dieser Gegner aus der Karte gelaufen ist oder an einer Wand festhängt. Dieser Helfer sieht sich an, wo jeder lebende Gegner war, und nennt die, die außerhalb sind oder sich lange nicht bewegt haben.
Warum das funktioniert
Ein echter Kampf lässt keinen Gegner viele Sekunden regungslos oder weit außerhalb der Karte. Beides zeigt sich in einer Aufzeichnung der Positionen, kann also gefunden und der KI gezeigt werden, ohne das Level abzusuchen.
Wann es das Falsche ist
Manche Gegner sollen stillstehen, etwa ein Geschützturm oder eine schlafende Wache. Führe sie als Ausnahmen auf, sonst meldet die Prüfung sie in jeder Welle.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 50 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die nächste Welle beginnt nie, weil irgendwo ein Gegner festhängt“ (read_entry work-act-wave-never-ends-stuck-enemy) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen