Spielerando

Einen Ausbau erkennen, der mehr kostet, als das Lager jemals fassen kann

Der Knopf sagt „nicht genug Holz“, der Spieler wartet Stunden, und das Holz erreicht den Preis nie, weil das Lager darunter voll ist. Nichts im Spiel erklärt das. Hier steht, wie man bereit, noch wartend und unmöglich bis zum Lagerausbau unterscheidet, mit Zeitschätzung für den mittleren Fall und einer klaren Meldung für den letzten.

Warum das funktioniert

Warten ergibt nur Sinn, wenn das Warten enden kann. Ein Preis über dem Platz, ihn aufzubewahren, ist ein anderes Problem als ein Preis, der noch nicht gespart ist, und die Spielerin braucht auf jedes eine andere Antwort: warten oder die Ursache beheben. Zu sagen, welches es ist, erspart Stunden der Verwirrung.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der Speicher praktisch unbegrenzt ist oder das Spiel nie einen Preis über seine Größe hinausgehen lässt, etwa wenn Preise aus der Speichergröße abgeleitet werden. Dann ist die zusätzliche Meldung nur Ballast. Behalte die einfache Wartezeit.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Ausbau erkennen, der mehr kostet, als das Lager jemals fassen kann“ (read_entry upgrade-costs-more-than-the-warehouse-can-hold) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen