Verliert die Stadt Einwohner, schrumpfen die Politikplätze, also muss man Pausen festlegen
Eine Stadt erhält bei jedem Einwohner-Meilenstein einen Platz für ein Gesetz oder eine Politik. Dann ziehen Leute weg, und ein Platz verschwindet. Löscht das Spiel eine gewählte Politik, zahlt der Spieler später erneut; behält es alle, ist die Grenze bedeutungslos. Hier steht, wie man in fester Reihenfolge pausiert, die Wahl behält und sie in derselben Reihenfolge zurückbringt.
Warum das funktioniert
Eine Entscheidung, für die die Spielerin bezahlt hat, sollte eine schlechte Phase überstehen. Pausieren statt Löschen bewahrt das Gewählte und bringt es in derselben Reihenfolge zurück, wenn es wieder aufwärts geht. Die jüngste zuerst anzuhalten folgt einer Regel, die man vorab erraten kann.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Beschlüsse billig sind und oft getauscht werden sollen oder wenn die Plätze nie sinken, etwa in einem Spiel, in dem Städte nur wachsen. Dann bringt die Pausenregel nichts. Nimm eine einfache Liste mit fester Grenze.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Verliert die Stadt Einwohner, schrumpfen die Politikplätze, also muss man Pausen festlegen“ (read_entry policy-slots-shrink-when-the-city-shrinks) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen