Spielerando

Ein Spieler springt drei Stufen auf einmal und verpasst die Freischaltungen dazwischen

Stufen schalten Dinge frei, etwa Gebiete, Rezepte oder Fähigkeiten. Schaut das Spiel nur auf die neue Stufe, erscheint nichts von dem, was auf den übersprungenen Stufen lag. Hier steht, wie jede Freischaltung genau einmal gemeldet und ein geladener Stand repariert wird.

Warum das funktioniert

Was eine Stufe öffnet, ist eine Tatsache über die Stufe, nicht über den Moment des Sprungs. Gibt man alles zwischen alter und neuer Stufe aus und antwortet durch Vergleichen der Stufen, wird kein Freischalten übersehen oder doppelt gezeigt.

Wann es das Falsche ist

Lass stufenbasiertes Freischalten weg, wenn der Zugang durch eine Tat verdient werden soll, etwa einen Fund, eine erfüllte Aufgabe oder einen Preis. Die Stufe allein würde es schon durch Warten öffnen, also knüpfe es an diese Tat.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Spieler springt drei Stufen auf einmal und verpasst die Freischaltungen dazwischen“ (read_entry unlocks-passed-on-multi-level-up) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen