Die Stärke einer Figur wächst nie, weil jede Stufe weniger als einen Punkt dazugibt
Soll ein Wert pro Stufe nur um einen Bruchteil wachsen, friert er durch Runden bei jedem Schritt ein oder bläht sich auf. Hier steht, wie jede Stufe ihren gerechten Anteil bekommt, sodass die Summe auf jeder Stufe stimmt und niemand zu kurz kommt.
Warum das funktioniert
Rundet man einen kleinen Zuwachs bei jedem Schritt, macht man denselben kleinen Fehler immer wieder, und alles summiert sich. Wird der Gesamtwert direkt aus der Stufe berechnet, geschieht der Fehler nur einmal, und das Ergebnis stimmt auf jeder Stufe.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Werte aus Entscheidungen, Ausrüstung oder Training kommen sollen statt aus einer festen Kurve. Dann ist Wachstum keine Formel, sondern ein Protokoll; speichere den Wert selbst und addiere, was die Spielerin verdient.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Stärke einer Figur wächst nie, weil jede Stufe weniger als einen Punkt dazugibt“ (read_entry stat-growth-without-rounding-loss) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen