Einen Fähigkeitspunkt zurückzunehmen zerstört die Fähigkeiten, die darauf aufbauen
Neu verteilen klingt einfach, bis der Spieler eine Fähigkeit entfernt, von der drei andere abhängen, und der Baum in einen unmöglichen Zustand gerät. Hier steht, wie man erkennt, was eine Rückgabe blockiert, wie ein ganzer Ast zurückgegeben wird und wie viele Punkte zurückkommen.
Warum das funktioniert
Eine Fähigkeit, die von einer anderen abhängt, kann nicht allein stehen, und wer die Grundlage nimmt, aber behält, was darauf ruht, hinterlässt etwas, das unmöglich sein sollte. Prüfe, was sich auf eine Fähigkeit stützt, bevor du ihre Punkte zurückgibst.
Wann es das Falsche ist
Lass Rückerstattungen weg, wenn Entscheidungen endgültig sein sollen und ein Fehler zur Geschichte gehört, etwa in einem harten Modus. Oder lass die Spielerin alles gegen einen Preis neu aufbauen, statt ein Stück nach dem anderen zurückzugeben.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 41 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Fähigkeitspunkt zurückzunehmen zerstört die Fähigkeiten, die darauf aufbauen“ (read_entry skill-refund-with-dependents) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen