Spieler lernen eine späte Fähigkeit sofort, indem sie Punkte falsch ausgeben
Ein Fähigkeitenbaum lenkt den Spieler nur, wenn seine Tore halten. Typische Fehler lassen das Frühe überspringen oder zählen die gewünschte Fähigkeit zu ihrer eigenen Voraussetzung. Hier steht eine klare Prüfung, die Ja sagt oder den Grund nennt.
Warum das funktioniert
Ist eine Fähigkeit ausgegraut, lautet die erste Frage der Spielerin: warum? Eine feste Reihenfolge der Gründe gibt jeweils eine klare Antwort, sodass sie das erste Problem beheben, das nächste sehen und nie zweifeln muss, ob das Spiel kaputt ist.
Wann es das Falsche ist
Lass Stufen und Sperren weg, wenn du eine freie, offene Wahl willst oder der Baum winzig ist. Sperren verstecken dann nur Möglichkeiten; lass die Spielerin alles nehmen und halte das Gleichgewicht allein über den Preis.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 37 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler lernen eine späte Fähigkeit sofort, indem sie Punkte falsch ausgeben“ (read_entry skill-unlock-rules-tiers-and-ranks) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen