Eine Stufe mit schlechterem Ergebnis zu wiederholen nimmt schon verdiente Sterne weg
Spiele mit einzelnen Abschnitten verteilen Sterne dafür, wie gut ein Abschnitt lief, und öffnen mit der Summe die nächsten. Typische Fehler sind, gute Ergebnisse mit schlechten zu überschreiben und eine Wiederholung doppelt zu zählen. Hier steht die Buchführung ohne beides.
Warum das funktioniert
Wiederholen darf nie etwas kosten, sonst hört die Spielerin auf zu probieren. Wer nur das beste Ergebnis behält, macht jeden Durchgang zu einer kostenlosen Chance, und das Öffnen späterer Teile nach der Summe gibt viele Wege weiterzukommen.
Wann es das Falsche ist
Lass Sternesperren weg in einem erzählerischen Spiel, in dem die Spielerin einfach sehen soll, wie es weitergeht. Wiederholen zu müssen, um weiterzukommen, wirkt wie Streckung; öffne den Weg und biete Sterne als freiwillige Zugabe an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Stufe mit schlechterem Ergebnis zu wiederholen nimmt schon verdiente Sterne weg“ (read_entry stage-stars-keep-best-and-unlock) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen