Spielerando

Ein ausgebauter Turm soll einen Anteil dessen zurückgeben, was wirklich bezahlt wurde

Ein Spieler baut einen Turm dreimal aus und verkauft ihn dann. Richtet sich die Erstattung nach dem Listenpreis der obersten Stufe, werden Rabatte und Aktionen zu geschenktem Geld; richtet sie sich nach dem Grundpreis, wirkt jeder Ausbau verschwendet. Hier steht, was man sich pro Turm merken muss und warum Verkaufen mitten im Angriff weniger bringen sollte.

Warum das funktioniert

Eine Rückzahlung sagt etwas darüber, was die Spielerin gegeben hat, also muss sie dem folgen, was wirklich ausgegeben wurde, festgehalten im Moment des Zahlens. Preise in der Liste ändern sich durch Aktionen und Updates, eine Aufzeichnung der echten Zahlungen nicht. Weniger Geld im Notfall macht das Verkaufen zu einem Plan.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Verkaufen frei und sofort möglich sein soll, etwa in einem Rätsel, in dem man Teile umstellt, um Ideen zu testen. Ein Verlust bestraft dort nur das Ausprobieren. Erstatte alles zurück oder lass die letzten Züge rückgängig machen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein ausgebauter Turm soll einen Anteil dessen zurückgeben, was wirklich bezahlt wurde“ (read_entry tower-sell-value-follows-what-was-really-paid) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen