Ein Update verschiebt eine Freischaltung, und alte Spielstände stimmen nicht mehr
Nachdem der Entwickler ein Gebäude von Stufe 2 auf Stufe 3 verschoben hat, besitzt jemand mit altem Spielstand es schon. Baut man die Liste aus der Stufe neu auf, verliert er es; verteilt man Belohnungen erneut, wird doppelt gezahlt. Hier steht, wie man alte Spielstände mit einer geänderten Tabelle abgleicht, sodass niemand etwas verliert und niemand doppelt bekommt.
Warum das funktioniert
Was eine Spielerin sich schon verdient hat, gehört ihr, egal was die Regeln jetzt sagen. Ein Update darf also hinzufügen, aber nie wegnehmen, und Auszahlungen hängen an dem, was wirklich ausgezahlt wurde, nicht an dem, was freigeschaltet ist. Dieselbe Prüfung beim Laden und beim Aufstieg hält beides im Takt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Änderung einen echten Fehler behebt, etwa einen Gegenstand, der das Spiel zerstört oder durch einen Bug verteilt wurde. Nimm ihn dann bewusst zurück und sage es in den Update-Hinweisen deutlich, statt ihn still zu behalten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Update verschiebt eine Freischaltung, und alte Spielstände stimmen nicht mehr“ (read_entry patch-moves-an-unlock-level-and-old-saves-break) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen