Ein herabgestuftes oder zerstörtes Haus muss seine Bewohner umsiedeln, nicht nur verlieren
Schrumpft oder brennt ein Haus, verschwinden die Menschen darin nicht. Kürzt das Spiel nur die Zahl, fällt die Einwohnerzahl ohne Grund und die Stadtstufe wackelt. Behält es sie, platzen Häuser über ihre Grenze. Hier steht, wie man sie in freie Räume in der Nähe umsiedelt, in fester Reihenfolge, und wie man die zählt, die ohne Zuhause bleiben.
Warum das funktioniert
Menschen sind keine Zahl, die man zurechtstutzt; sie sind irgendwo oder nirgends. Wer sie in fester Reihenfolge umzieht, zählt jeden Kopf weiter, und die ohne Platz werden benannt und behalten, damit die Stadt ihnen später ein Zuhause finden kann, statt still zu schrumpfen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Bewohner nur eine Zahl ohne einzelne Personen sind oder wenn der Verlust eines Hauses Menschen kosten soll, etwa in einem harten Überlebensspiel. Dann kann es besser und ehrlicher sein, die Zahl mit einer klaren Meldung sinken zu lassen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein herabgestuftes oder zerstörtes Haus muss seine Bewohner umsiedeln, nicht nur verlieren“ (read_entry downgraded-house-must-move-its-residents-out) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen