Spielerando

Wenn Wirtschaft, Heer und Forschung eine Preisregel teilen, den nächsten Schritt berechnen

Ein Spiel mit drei Strängen macht jede nächste Stufe teurer, abhängig vom Strang und davon, wie weit das ganze Reich ist. Spieler wollen wissen, was ein Plan aus mehreren Schritten kostet, und der Preis ändert sich nach jedem Schritt. Hier stehen die Preisregel, wie viele Schritte ein Vorrat kauft und welcher Strang gerade der günstigste ist.

Warum das funktioniert

Hängt ein Preis am ganzen Reich, ändert jeder Kauf den Preis des nächsten, also lässt sich ein Plan nur Schritt für Schritt durchrechnen. Ein Teil des Preises folgt der Tiefe und ein Teil der Breite, sodass sowohl Fokus als auch Streuung etwas kosten.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Zweige unabhängig sein sollen, etwa getrennte Bäume, die Spieler wie verschiedene Spiele behandeln. Ein gemeinsamer Preis bestraft dann Ausgewogenheit auf eine Art, die niemand erwartet. Gib jedem Zweig lieber seinen eigenen Preis.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Wenn Wirtschaft, Heer und Forschung eine Preisregel teilen, den nächsten Schritt berechnen“ (read_entry upgrade-price-grows-with-total-rank-across-several-tracks) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen