Spielerando

Spieler laufen ewig bis zum ersten Erz, oder sie finden es viel zu leicht

Ob ein Rohstoff fair zu finden ist, ist eine Frage an die ganze Karte und nicht an die eine Stelle, die du angeschaut hast. Hier wird von vielen Startpunkten gemessen, wie weit die nächste Fundstelle ist und wie viele Spieler sie in einem zumutbaren Fußweg erreichen.

Warum das funktioniert

Fairness ist hier ein Anteil von Starts: der Teil aller Startpunkte, die in zumutbarer Gehzeit eine Fundstelle erreichen. Der Durchschnitt verdeckt Pechstarts, daher zählen der schlimmste Fall und der Anteil mehr.

Wann es das Falsche ist

Nicht für Rohstoffe, die absichtlich versteckt oder bewacht sein sollen. Miss sie am Weg, den der Spieler nehmen soll.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 2 typische Fehler und die Lösung
  • 41 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler laufen ewig bis zum ersten Erz, oder sie finden es viel zu leicht“ (read_entry survival-ore-too-far-from-where-players-start) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen