Mein Rucksack zeigt Stapel von 250 Schwertern, negatives Holz und unbekannte Gegenstände
Nach einigen Updates laden alte Spielstände mit Gegenständen, die es nicht geben dürfte, und ein Fehler macht weitere. Hier bekommt deine KI einen Prüfer für einen Rucksack und eine vorsichtige Reparatur, die verschiebt, was geht, verwirft, was muss, und genau meldet, was verloren ging.
Warum das funktioniert
Ein Rucksack ist eine Liste von Plätzen mit Regeln: bekannter Gegenstand, ganze positive Zahl, nicht über der Stapelgröße. Eine Reparatur, die diese Regeln prüft und jeden Verlust meldet, lässt sich gefahrlos auf alte Spielstände anwenden.
Wann es das Falsche ist
Repariere nicht stillschweigend in einem Mehrspielerspiel, in dem der Server die Rucksäcke besitzt; melde das Problem und lass den Server entscheiden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 51 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Mein Rucksack zeigt Stapel von 250 Schwertern, negatives Holz und unbekannte Gegenstände“ (read_entry survival-backpack-has-impossible-stacks) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen