Spielerando

Grundlagen

Leitfäden durch dieses Thema

Was ist eine Kernmechanik? Einfach erklärt

Die Kernmechanik ist die Handlung, die man im Spiel am häufigsten wiederholt und auf der alles aufbaut. So findest du deine und beschreibst sie deiner KI.

Meine KI sagt, sie habe zwölf Gegenstände ergänzt und sonst nichts, stimmt das

Nach einer großen Änderung fasst die KI zusammen, was sie getan hat, und der Satz stimmt oft ein wenig nicht: ein umbenannter Gegenstand zählt als neu, eine geänderte Zahl fehlt. Deine KI kann die Liste vorher und nachher vergleichen und die echten Zahlen neben die Behauptung stellen.

Ein Spieler verlor eine Stunde Fortschritt, weil zu selten gespeichert wurde

Nach jedem Schritt zu speichern lässt das Spiel ruckeln, alle paar Minuten zu speichern verliert Arbeit, und mitten im Kampf zu speichern hält einen Zustand fest, in den niemand zurückkehren will. Deine KI kann aus einer Liste von Ereignissen einen Speicherplan errechnen und zeigen, wann jedes Speichern stattfände.

Der Beutel lehnt einen Gegenstand ab, der noch passt, oder nimmt einen zu viel

Bei einem Limit von drei Kilo und Dingen von einem und zwei Zehnteln behauptet das Spiel, die Summe sei einen Hauch zu groß. Das liegt nicht an deinen Zahlen, sondern daran, wie Rechner kleine Brüche addieren. Deine KI kann die Gewichte in ganzen Einheiten rechnen und genau sagen, wie viel frei ist.

Meine KI hat die Schadensregel geändert, und ich sehe nicht, welche Kämpfe nun anders sind

Nach einer Änderung an einer Formel läuft das Spiel weiter und die Zahlen sehen plausibel aus, also verrät dir nichts, was du leichter oder schwerer gemacht hast. Deine KI kann alte und neue Regel über ein Raster von Kämpfen vergleichen und nur die auflisten, die sich stark verschoben haben.

Meine KI soll mehrere Kapitel zugleich schreiben, aber manche brauchen andere zuerst

Ein ganzes Abenteuer einem einzigen Chat zu geben ist langsam, und jedes Kapitel einem eigenen Chat zu geben zerstört die, die auf frühere Ereignisse bauen. Deine KI kann Kapitel in Runden ordnen, sodass alles in einer Runde gleichzeitig geschrieben werden kann, und vor Kapiteln warnen, die aufeinander warten.

Lange Reden laufen aus dem Textfeld, und die letzten Worte sind abgeschnitten

Eine Figur, die viel redet, braucht mehr Platz, als das Feld hat, und ein langes Wort kann alles zur Seite schieben. Deine KI kann eine Rede in Zeilen und Seiten zerlegen, die passen, und dabei die echte Breite der Buchstaben benutzen, statt sie zu zählen.

Die seltene Beute steht auf fünf Prozent, Tester sehen sie nie, ist das ein Fehler

Eine Handvoll Pechvögel zeigt noch keinen Fehler, und eine Handvoll Glückspilze zeigt noch keine Fairness. Deine KI kann sagen, wie wahrscheinlich die gemeldete Zahl an Beuteteilen wäre, wenn deine Einstellung stimmt, und wie viele Versuche nötig sind, bis die Antwort klar ist.

Nach dem Umbau der Stufentabelle springt der Held durch einen Kampf gleich drei Stufen

Eine Tabelle mit der Erfahrung pro Stufe geht leicht kaputt, wenn Zahlen von Hand getippt oder erzeugt werden. Deine KI kann sie auf Stufen prüfen, die stillstehen, auf Schritte, die plötzlich explodieren, und auf Belohnungen, die mehrere Stufen auf einmal überspringen.

Ein Kampf in meinem Spiel endet nie, weil beide Seiten sich ständig heilen

Ein Tester berichtet von einem Kampf, der zehn Minuten dauerte, ohne dass jemand verlor. Deine KI kann die Zahlen beider Seiten durchspielen und dir sagen, ob der Kampf enden muss, wie viele Runden er braucht oder dass er sich ewig wiederholt, und damit auf die Zahlen zeigen, die du ändern musst.

Ein Schalter in der Geschichte wird geprüft, bevor ihn je jemand eingeschaltet hat

Eine Szene fragt, ob du mit dem Alten gesprochen hast, und die Antwort ist Nein, weil das Spiel es erst einen Moment später aufschreibt. Deine KI kann eine Aufzeichnung von Nachschlagen und Aufschreiben lesen und die Abfragen nennen, die zu früh kamen oder nie einen Schreiber fanden.

Im Spiel vergehen ganze Tage, wenn der Spieler das Fenster wechselt und zurückkommt

Eine Tag-und-Nacht-Uhr, die der echten Zeit folgt, springt vor, wenn der Rechner das Spiel angehalten hatte, und die Läden öffnen und schließen im Nu. Deine KI kann begrenzen, wie viel Zeit ein Schritt hinzufügen darf, und die Uhr als Tag und Stunde ohne Fehler vor Tag eins zeigen.