Spielerando

Grundlagen

Leitfäden durch dieses Thema

Meine Pflanzen wachsen nicht, solange ich weg bin, oder reifen alle im Moment der Rückkehr

Teile der Welt, die nicht geladen sind, stehen still, sodass die Farm genau so ist, wie du sie verlassen hast, oder die KI springt direkt ans Ende. Hier wird berechnet, was in deiner Abwesenheit hätte geschehen sollen, Stufe für Stufe und begrenzt durch das vorhandene Wasser.

Die Tageszeit springt plötzlich zurück oder vor und ich sehe nicht, wann

Spieler melden, dass die Nacht zweimal kommt oder die Sonne mittags springt. Deine KI dreht immer wieder am Tempo des Tages, ohne die Ursache zu finden. Dieser Eintrag liest einen Verlauf der Uhr und zeigt die genauen Augenblicke, an denen sie ihren Weg verlassen hat.

Ein Tastendruck öffnet die Tür und sie schließt sich sofort wieder

Ein einziger Druck scheint doppelt zu zählen, sodass Truhen auf- und zuspringen und Gegenstände aufgenommen und zurückgelegt werden. Deine KI baut eine Verzögerung ein. Hier wird gefunden, welche Aktionen wirklich zweimal hintereinander ausgelöst wurden und wie dicht beieinander.

Gegner erscheinen direkt neben mir, in Felsen oder immer in meinem Rücken

Faires Erscheinen ist ein Ring mit sicherem Abstand, festem Boden und gemischten Richtungen. Deine KI legt eine Entfernung fest und hält es für erledigt. Hier wird eine Liste echter Spawn-Orte gegen die Regeln geprüft und gezeigt, welche Regel jeder verletzt hat.

Ein Gegner wechselt dauernd zwischen Verfolgen und Umherlaufen und zuckt auf der Stelle

Das Wesen zittert am Rand seiner Sicht, statt sich zu entscheiden. Deine KI gibt der Animation die Schuld. Hier wird das Protokoll der Moduswechsel gelesen und gefunden, wo es seine Meinung in wenigen Sekunden oft änderte.

Die Karte der erkundeten Orte bläht meine Speicherdatei auf

Eine Karte, die sich merkt, wo der Spieler schon war, kann größer werden als alles andere im Spielstand, obwohl sie für jeden Ort nur Ja oder Nein sagt. Hier bekommt deine KI eine kompakte Art, sie zu speichern, die beim Laden exakt bleibt.

Wenn das Spiel ruckelt, rutscht meine Figur durch Wände und fällt aus der Welt

Dünne Wände und Böden halten, wenn alles flüssig läuft, und versagen im schlechtesten Moment. Hier wird berechnet, wie schnell und wie langsam ein Bild sein darf, bevor etwas über eine Wand springen kann, und eine Bewegungsaufzeichnung auf zu große Schritte geprüft.

Die KI hat die Nachtfunktion gebaut, aber im Spiel passiert nie etwas

Jedes Teil ist da, doch die Teile reden nicht miteinander: Eines sendet eine Meldung in einer Schreibweise, ein anderes wartet auf eine leicht andere. Hier werden Meldungen aufgelistet, die gesendet, aber nie gehört, oder erwartet, aber nie gesendet werden, samt dem wahrscheinlichen Tippfehler.

Schafft ein neuer Spieler es wirklich, sich vor der ersten Nacht vorzubereiten

Du hältst den ersten Abend für fair, aber du weißt schon, wo alles ist. Hier bekommt deine KI einen Prüfer für eine Liste, der eine aufgezeichnete erste Runde mit Fristen für Unterkunft, Feuer und Essen vergleicht und sagt, was verpasst wurde und um wie viel.

Nach ein paar Stunden Spielzeit sind Bäume und Herden für immer weg

Das Nachwachsen wirkte in der ersten Stunde großzügig, aber eifrige Spieler leeren das Land und es erholt sich nie. Hier rechnet deine KI aus, wie viel pro Stunde genommen werden kann, ohne dass der Bestand je zusammenbricht, und wann ein bestimmtes Tempo ihn leert.

Teile meines Hauses schweben in der Luft, nachdem ich einen Block entfernt habe

Du nimmst eine Säule weg und das Dach bleibt oben, oder zwei hängende Balken halten sich gegenseitig für immer. Hier bekommt deine KI eine Standfestigkeitsprüfung, die jedes Teil findet, das keinen echten Weg zum Boden hat, auch Teile, die sich nur aneinander lehnen.

Meine Lebensleiste bleibt knapp unter voll stehen und die Prüfung auf voll gelingt nie

Kleine Heilmengen ergeben fast, aber nicht ganz die ganze Leiste. Eine einfache Prüfung auf voll schlägt dann ohne sichtbaren Grund fehl. Hier wird gezeigt, wie man in ganzen kleinen Einheiten zählt, damit die Summe stimmt, auch bei ungleichen Bildzeiten.