Spielerando

Wenn das Spiel ruckelt, rutscht meine Figur durch Wände und fällt aus der Welt

Dünne Wände und Böden halten, wenn alles flüssig läuft, und versagen im schlechtesten Moment. Hier wird berechnet, wie schnell und wie langsam ein Bild sein darf, bevor etwas über eine Wand springen kann, und eine Bewegungsaufzeichnung auf zu große Schritte geprüft.

Warum das funktioniert

Das Spiel bewegt Dinge in Schritten und prüft nur, wo sie landen. Ist ein Schritt länger als Wand plus Körper, ist das Objekt zu keinem geprüften Zeitpunkt in der Wand, also hält nichts es auf.

Wann es das Falsche ist

Wenn deine Engine Objekte mit einem Weg-Test bewegt, der die ganze Strecke verfolgt, ist das bereits gelöst; prüfe die Einstellung, bevor du eine eigene Grenze baust.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 2 typische Fehler und die Lösung
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Wenn das Spiel ruckelt, rutscht meine Figur durch Wände und fällt aus der Welt“ (read_entry survival-fast-player-walks-through-walls) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen