Meine KI hat die Schadensregel geändert, und ich sehe nicht, welche Kämpfe nun anders sind
Nach einer Änderung an einer Formel läuft das Spiel weiter und die Zahlen sehen plausibel aus, also verrät dir nichts, was du leichter oder schwerer gemacht hast. Deine KI kann alte und neue Regel über ein Raster von Kämpfen vergleichen und nur die auflisten, die sich stark verschoben haben.
Warum das funktioniert
Eine Änderung an einer Formel trifft alle Kämpfe gleichzeitig, aber nicht gleich stark. Alte und neue Regel über dasselbe Raster aus Angriffs- und Verteidigungswerten laufen zu lassen zeigt die Form der Änderung, wo eine Stichprobe nur einen Punkt zeigt.
Wann es das Falsche ist
Enthält die Regel Zufall, etwa Ausweichen, vergleiche lieber Durchschnitte aus einer Simulation, denn ein einzelner Rasterwert ist dann kein Kampfergebnis.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 41 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Meine KI hat die Schadensregel geändert, und ich sehe nicht, welche Kämpfe nun anders sind“ (read_entry rpg-balance-change-before-after) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen