Spielerando

Nach dem Umbau der Stufentabelle springt der Held durch einen Kampf gleich drei Stufen

Eine Tabelle mit der Erfahrung pro Stufe geht leicht kaputt, wenn Zahlen von Hand getippt oder erzeugt werden. Deine KI kann sie auf Stufen prüfen, die stillstehen, auf Schritte, die plötzlich explodieren, und auf Belohnungen, die mehrere Stufen auf einmal überspringen.

Warum das funktioniert

Spieler erleben das Aufsteigen als Rhythmus der Schrittgrößen, darum prüft man die Abstände zwischen den Zeilen, nicht die Zeilen selbst. Ein stehender oder schrumpfender Schritt ist sicher ein Tippfehler; ein plötzlicher Sprung kann gewollt sein, soll aber bewusst gesehen werden.

Wann es das Falsche ist

Tabellen, die eine Formel erzeugt, brauchen das nicht; prüfe dann lieber die ersten Ergebnisse der Formel. Spiele, in denen Stufen absichtlich übersprungen werden, etwa ein Schnellstart für Veteranen, können die Sprungprüfung weglassen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 2 typische Fehler und die Lösung
  • 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach dem Umbau der Stufentabelle springt der Held durch einen Kampf gleich drei Stufen“ (read_entry rpg-experience-table-sanity) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen