Spielerando

Im Spiel vergehen ganze Tage, wenn der Spieler das Fenster wechselt und zurückkommt

Eine Tag-und-Nacht-Uhr, die der echten Zeit folgt, springt vor, wenn der Rechner das Spiel angehalten hatte, und die Läden öffnen und schließen im Nu. Deine KI kann begrenzen, wie viel Zeit ein Schritt hinzufügen darf, und die Uhr als Tag und Stunde ohne Fehler vor Tag eins zeigen.

Warum das funktioniert

Solange das Fenster verborgen ist, meldet der nächste Schritt die ganze Abwesenheit als einen riesigen Schritt. Einen Schritt auf ein kleines Maximum zu begrenzen hält die Welt ruhig, und Zeit mit Abrunden statt Abschneiden auszudrücken hält negative oder frühe Werte richtig.

Wann es das Falsche ist

Soll die Zeit der Abwesenheit zählen, etwa Pflanzen, die wachsen, während der Spieler fort ist, rechne sie einmal bei der Rückkehr aus der gespeicherten Zeit und wende sie kontrolliert an, nicht als ein Schritt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Im Spiel vergehen ganze Tage, wenn der Spieler das Fenster wechselt und zurückkommt“ (read_entry rpg-game-clock-jumps-after-tab-switch) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen