Manche Wände und Böden, die ich baue, stecken ineinander
Zwei Bauteile belegen denselben Raum, flackern und blockieren sich, und das Spiel hat beide platziert. Hier bekommt deine KI eine Prüfung für eine ganze Basis, die jedes überlappende Paar auflistet, samt Größe der Überlappung, und sich nicht von Teilen täuschen lässt, die sich nur berühren.
Warum das funktioniert
Teile, die nur eine Kante teilen, sind Nachbarn und kein Konflikt. Wenn jedes Teil seinen Anfang, aber nicht sein Ende belegt, passen berührende Teile und jede echte Überlappung erscheint mit ihrer genauen Fläche.
Wann es das Falsche ist
Nicht für Teile, die sich überlappen sollen, etwa ein Teppich auf dem Boden oder eine Tür in der Wand. Gib ihnen eine Ebene und vergleiche nur innerhalb einer Ebene.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Manche Wände und Böden, die ich baue, stecken ineinander“ (read_entry survival-building-pieces-overlap) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen