Spielerando

Hunger und Fallen funktionieren auf dem schnelleren Computer meines Freundes anders

Alles im Spiel wurde auf deinem Rechner eingestellt, und auf einem anderen verhungern Spieler schneller oder langsamer. Hier läuft dieselbe Regel mit mehreren Bildraten gleich lange und es wird gezeigt, um wie viel die Ergebnisse auseinanderliegen.

Warum das funktioniert

Eine Regel, die pro Bild angewendet wird, ändert sich mit der Zahl der Bilder. Pro vergangener Sekunde angewendet bleibt das Tempo gleich, und der Lauf mit mehreren Bildraten zeigt, welche Regel welche ist.

Wann es das Falsche ist

Spiele, die in festen Zügen laufen, brauchen das nicht. Wenn dein Spiel einmal pro Aktion des Spielers weiterläuft, gibt es keine Bildrate, von der etwas abhängt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 2 typische Fehler und die Lösung
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Hunger und Fallen funktionieren auf dem schnelleren Computer meines Freundes anders“ (read_entry survival-speed-depends-on-computer) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen