Am Bildschirmrand einen Pfeil zu einem fernen Lager oder Wegpunkt zeigen
Liegt die Basis weit außerhalb des Bildes, braucht der Spieler einen Hinweis, wohin er gehen muss. Die Markierung muss genau am Rand sitzen, in die richtige Richtung zeigen und verschwinden, sobald das Ziel im Bild ist. Hier steht die kleine Geometrie dazu, mit einer Falle in der Bildmitte.
Warum das funktioniert
Der Pfeil muss auf das Ziel zeigen, also muss er auf der geraden Linie von der Bildmitte zum Ziel liegen. Wer diese eine Linie kürzt, bis sie den Rand berührt, behält Richtung und Ort. Schiebt man jede Koordinate einzeln, knickt die Linie ab, und der Pfeil lügt.
Wann es das Falsche ist
Nicht gut, wenn das Ziel fast immer im Bild ist oder wenn viele Markierungen den Rand verstopfen würden. Zeige dann die Entfernung in einer kleinen Liste oder auf einer Karte, oder markiere nur die wenigen nächsten Ziele.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 16 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Am Bildschirmrand einen Pfeil zu einem fernen Lager oder Wegpunkt zeigen“ (read_entry survival-offscreen-marker-on-screen-edge) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen