Das versteckte Lager finden, wenn zwei Türme jeweils nur eine Kompassrichtung melden
Zwei Außenposten wissen jeweils, aus welcher Richtung ein Signal kommt, aber nicht, wie weit es ist. Zusammen legen sie den Ort fest. Hier steht der Schnittpunkt, mit den Fällen ohne Antwort: Linien, die sich nie treffen, und Linien, die sich nur hinter den Türmen treffen.
Warum das funktioniert
Eine Richtung sagt nur, auf welcher Linie das Lager liegt, und zwei Linien von verschiedenen Orten kreuzen sich nur einmal. Zwei Peilungen ergeben also einen Punkt. Der muss vor beiden Türmen liegen, sonst widersprechen sich die Angaben, und es gibt keine ehrliche Antwort.
Wann es das Falsche ist
Schlecht, wenn die Peilungen ungenau sind oder die Türme fast in einer Linie mit dem Lager stehen, denn winzige Fehler verschieben die Antwort dann weit. Nimm einen dritten Turm und die Mitte der Kreuzungen, oder nenne nur das Gebiet.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das versteckte Lager finden, wenn zwei Türme jeweils nur eine Kompassrichtung melden“ (read_entry survival-find-hidden-camp-by-two-bearings) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen