Spielerando

Anzeigen, wie viel der Insel erkundet ist, ohne das Meer mitzuzählen

Eine Erkundungsanzeige, die jedes aufgedeckte Feld zählt, erreicht auf einer Insel nie das Ende, und eine, die aufrundet, zeigt voll, obwohl eine letzte Ecke noch dunkel ist. Hier steht, was man zählt und wann die Anzeige alles sagen darf.

Warum das funktioniert

Eine Fortschrittszahl ist ein Versprechen darüber, was noch zu tun bleibt, also darf sie nur zählen, was die Spielerin wirklich abschließen kann. Meer, das man nicht betreten kann, würde die Anzeige dehnen oder deckeln, und Abrunden stellt sicher, dass voll heißt: Nichts fehlt.

Wann es das Falsche ist

Falsch, wenn auch das Meer zählt, etwa in einem Segelspiel, in dem jede Welle entdeckenswert ist, oder wenn die Karte endlos wächst. Zähle dann benannte Orte oder Ziele statt Felder, denn ein Anteil an einer endlosen Karte erreicht nie das Ziel.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Anzeigen, wie viel der Insel erkundet ist, ohne das Meer mitzuzählen“ (read_entry survival-explored-percent-land-only) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen