Tage im Sommer lang und im Winter kurz machen, mit passender Morgen- und Abenddämmerung
Eine Welt mit Jahreszeiten braucht Sonnenauf- und -untergang, die sich durch das Jahr bewegen, damit Winternächte wehtun und Sommerabende ein Geschenk sind. Hier steht eine glatte Kurve für die Tageslänge, wo im Jahr sie ihren Höhepunkt hat und wie das Jahr ohne Sprung umläuft.
Warum das funktioniert
Echtes Tageslicht springt nicht zwischen den Jahreszeiten, es schwillt sanft an und ab, am langsamsten nahe den längsten und kürzesten Tagen. Eine sanfte Welle durchs Jahr, am Mittag verankert, gibt dieses Gefühl, und alle anderen Tageszeiten lassen sich daraus ableiten.
Wann es das Falsche ist
Lass es in einem Spiel mit kurzem, festem Tag weg, etwa einer schnellen Arcade-Runde, oder wenn die Geschichte die Jahreszeiten bestimmt. Feste Tageslängen, eine pro Jahreszeit, sind leichter zu entwerfen und den Spielerinnen zu erklären.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 16 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Tage im Sommer lang und im Winter kurz machen, mit passender Morgen- und Abenddämmerung“ (read_entry survival-season-changes-day-length) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen