Spielerando

Gemerkte Wege nach dem Bauen oder Graben behalten und nur die veränderten verwerfen

Eine Welt, die der Spieler ständig verändert, macht jede gespeicherte Route zweifelhaft. Alle wegzuwerfen ist langsam, alle zu behalten lässt Figuren durch neue Mauern laufen. Hier steht ein Test für jede Änderung, der genau die Routen verwirft, die betroffen sein könnten.

Warum das funktioniert

Ein gemerkter Weg ist nur falsch, wenn die Änderung ihn berührt oder einen kürzeren Weg eröffnen könnte. Jede Strecke durch eine neue Öffnung hat eine kleinste mögliche Länge, also bleiben Wege sicher, die schon kürzer sind. Das zu prüfen ist viel billiger, als alles neu zu planen.

Wann es das Falsche ist

Lohnt nicht, wenn sich die Karte ständig ändert, etwa bei fließendem Wasser oder bröckelndem Boden, oder wenn nur wenige Einheiten weit laufen. Dann kostet die Buchführung mehr, als jeden Weg bei Bedarf frisch zu planen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 41 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Gemerkte Wege nach dem Bauen oder Graben behalten und nur die veränderten verwerfen“ (read_entry survival-route-cache-after-world-edit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen