Spielerando

Monster sollen den Spieler durch Türen und dünne Wände hören, aber nicht durch einen Berg

Lärm soll durch einen offenen Gang weiter dringen als durch eine geschlossene Tür, und dicker Fels soll ihn verschlucken. Hier steht, wie jede Art von Feld ihre eigene Dämpfung bekommt, so dass der kürzeste Weg für den Schall gefunden wird und nicht die gerade Linie.

Warum das funktioniert

Schall nimmt den günstigsten Weg, und jedes Material schluckt einen anderen Anteil davon. Wer jeder Feldart einen eigenen Preis gibt und die kürzeste Route sucht, erklärt mit einer Regel, warum ein Gang Lärm trägt, eine Tür ihn dämpft und Fels ihn aufhält.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Monster auf alles reagieren sollen, was die Spielerin irgendwo auf der Karte tut, oder wenn du ein paar von Hand gesetzte Alarmzonen willst. Ein einfacher Kreis um den Lärm oder eine feste Raumliste ist dann leichter zu verstehen und abzustimmen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 35 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Monster sollen den Spieler durch Türen und dünne Wände hören, aber nicht durch einen Berg“ (read_entry survival-noise-through-walls-and-doors) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen