Büsche und Bäume sollen den Spieler Stück für Stück verbergen, nicht ganz oder gar nicht
Ein einzelner Baum soll einen Jäger nicht blind machen, ein dichter Wald zwischen zwei Wesen aber schon. Hier steht, wie du die Deckung entlang der Blicklinie zusammenzählst, warum auch das Feld des Ziels zählt und welcher Fehler bei steilen Linien Felder überspringt.
Warum das funktioniert
Sicht ist selten alles oder nichts: Jedes Hindernis nimmt ein Stück davon weg. Wer zusammenzählt, wie viel im Weg steht, und auch das Feld des Ziels mitzählt, bekommt allmähliches Verstecken aus einer einzigen Regel, ohne Sonderfall für jede Pflanze.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn Verstecken eindeutig und leicht ablesbar sein muss, etwa in einem Rätsel, in dem eine Wand den Wächter entweder aufhält oder nicht. Gib dann jedem Feld ein klares Ja oder Nein, damit die Spielerin das Ergebnis vorhersagen kann.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 20 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Büsche und Bäume sollen den Spieler Stück für Stück verbergen, nicht ganz oder gar nicht“ (read_entry survival-forest-hides-the-player) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen