Spielerando

Den nächsten Beerenstrauch wählen, von dem der Sammler noch nach Hause kommt

Ein Sammler mit begrenzter Kraft soll nur zu Nahrung losgehen, die er erreichen kann und von der er auch wieder zurückkommt. Der Heimweg kostet etwas anderes als der Hinweg, und die Strecke einfach zu verdoppeln ist falsch. Hier steht die Rechnung.

Warum das funktioniert

Hin und zurück ist nicht der doppelte Hinweg, denn die Kosten hängen davon ab, auf welche Felder man tritt, und das ändert sich mit der Richtung. Addiert man die echten Kosten jeder Strecke, weiß man, ob die Sammlerin noch nach Hause kommt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Sammlerin draußen lagern, unterwegs Nahrung finden oder heimgetragen werden kann, denn die Grenze für die Rückkehr gilt dann nicht. Es bringt auch wenig auf flachem, gleichmäßig bepreistem Boden, wo der doppelte Hinweg nah genug dran ist.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 43 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Den nächsten Beerenstrauch wählen, von dem der Sammler noch nach Hause kommt“ (read_entry survival-forage-and-return-budget) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen